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  你用一个PPT就能上市的时代结束了,上新三板也不行。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。

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